Asperger ve orantılar

Ümitler şu sıralar okulda matematikte doğru ve ters orantıları öğreniyorlar. Orantıları çözmek için şöyle bir yöntem kullanıyorlar:

Örneğin, 3 ekmek 10 lira ise 6 ekmek kaç liradır?

3 ekmek  :  10 lira (İki tarafı da 3’e bölerek 1 ekmeğin fiyatı bulunur)

1 ekmek :    10/3 lira  (İki tarafı da 6 ile çarparak 6 ekmeğin fiyatı bulunur)

6 ekmek : 60/3 = 20 lira

Bu akşam okul öncesi ters orantı çalışmak istedi ve bu yöntemi ters orantı ile denemek istedi. Bir örnek uydur ve çöz dedim. Tabii ki hemen yukarıdaki örneği düşündü. Bu örneğin ters değil doğru orantılı olduğunu söyledim ama Ümit bunu dert etmedi. “Sadece sayılarla teknik deneme yapmak istiyorum” dedi. “Peki” dedim. Çözümü şöyle görünüyordu:

3 ekmek 10 lira ise 6 ekmek kaç liradır?

3 ekmek  :  10 lira (Sol tarafı da 3’e bölerek sağ tarafı da 3’le çarparak 1 ekmeğin fiyatı bulunur)

1 ekmek :    30 lira  (Sol tarafı 6 ile çarparak, sağ tarafı da 6’ya bölerek 6 ekmeğin fiyatı bulunur)

6 ekmek : 30/6 = 5 lira

İki dakika önce sadece sayılar önemli diyen çocuk bu çok mantıksız diye tutturmaya başladı. Ben de “o zaman ters orantılı bir problem çöz” dedim.

3 duvarcı 1 duvarı 2 günde örüyorsa 6 duvarcı bu duvarı kaç günder örür?

3 duvarcı  :  2 gün (Sol tarafı da 3’e bölerek sağ tarafı da 3’le çarparak 1 duvarcının kaç günde ördüğü bulunur)

1 duvarcı :   6 gün  (Sol tarafı 6 ile çarparak, sağ tarafı da 6’ya bölerek 6 duvarcının kaç günde ördüğü bulunur)

6 duvarcı : 6/6 = 1 gün

Sonra da Ümit’ten beklediğim tepki geldi: “Hah, bu çok mantıklı işte”.

Açık poker

Bu poker oyunu türünde iki oyuncu şu kurallara göre oynuyor:

  • Birinci oyuncu desteden (52 kartlık normal oyun destesi) istediği 5 kartı seçiyor.
  • İkinci oyuncu kalan kartlardan istediği 5 kartı seçiyor.
  • Birinci oyuncu elindeki kartların istediği kadarını kenara ayırır ve desteden aynı miktarda kart seçer.
  • İkinci oyuncu elindeki kartların istediği kadarını kenara ayırır ve desteden aynı miktarda kart seçer.

Bu aşamada kimin eli daha iyiyse o kazanır.

Aşağıda ellerin iyiden kötüye doğru sıralaması verilmektedir:

  1. Flush Royal: Aynı simgeden (maça, kupa, karo ya da sinek) A, K, Q, J, 10. Her simge aynı değerde.
  2. Straight Flush: Aynı simgeden ardışık herhangi 5 kart.
  3. Kare: Aynı değerdeki karttan 4 tane, örneğin dört tane As.
  4. Full house: Bir kart değerinden 3 başka bir değerden de 2 kart. Örneğin 3 tane kız ve iki tane vale.
  5. Flush: İki numaralı şartı sağlamayan aynı simgeden 5 kart.

Eşit seviyedeki el değerlerinde en yüksek kart eşitliği bozar. Örneğin birinci oyuncu maça K,Q,J,10,9 ve ikinci oyuncu da kupa Q,J,10,9,8 kartlarını seçmişse birinci oyuncu kazanır çünkü K daha yüksek karttır. Eşitlik yine bozulamıyorsa ikinci oyuncu kazanır.

Bu oyunu hangi oyuncu nasıl bir stratejiyle kazanır?

Açıklamalar: Oyuncular kartları desteden görerek seçiyorlar. Ayrıca birbirlerinin seçtikleri ve değiştirdikleri kartlarını da görüyorlar.