Işığın suda kırınımı

   Çocuklar şu sıralar okulda ışığın kırınımını filan öğreniyorlar ve çalışırken hep aynı soruları soruyorlar. Işığın bir sonraki ortama giriş açısını nasıl hesaplarız? Tabii ki trigonometri bilmedikleri için Snell yasasını anlatamıyorum. Ben de bu eksikliği kapatıp biraz daha ele gelir (aslında daha çok görünür) bir gösteri deneyi yapmaya karar verdim.

Deney için aşağıdaki araçları kullandım:

Su tankı (doluyken tiramisulu dondurma kutusuydu)

Küçük bir lazer gösterici (kırmızı)

Lazer göstericiyi sabit tutabilmek için masamda bulduğum bir düzenek

Su tankında ışığın kayması daha kolay görülsün diye bir cetvel yardımıyla basit bir skala işaretledim. Sonra tank boşken lazer 3 cm işaretine gelecek şekilde düzeneği ayarladım. Sonra kaba su ekledikçe ışığın tankın dibinde ulaştığı noktanın eski noktadan ne yönde uzaklaştığını gözlemledik. Ayrıca ışığın su yüzünde hem kırıldığını hem de yansıdığını da gördük. Aşağıda deneyden bazı fotoğraflar görebilirsiniz.

Tank boşken ışının düştüğü nokta
Bir miktar su ve ışık geriye doğru kırılmış
Biraz daha fazla su, biraz daha fazla kayma
Neredeyse tamamen su dolu ve ışık daha da geriye kaymış.
Işığın bir kısmı kırılırken, bir kısmı da su üzerinden yansıyıp kağıda düşüyor

 

 

 

Retrograde (Çözüm)

Bu biraz daha kolay bir oyuna benziyor. Siyahın 4. hamlesi sonundaki pozisyona ulaşmaya çalışacağız. Beyaz vezir alınmış diğer bütün taşlar tam. Siyah piyonlar beyaz veziri almış olamaz, her piyon kendi hattında ve beyazın diğer taşları da duruyor. Demek ki siyahın başka bir taşı veziri almış.

Beyazın hamleleri de kısmen kolay gözüküyor. d3 ve ardından Vd2 oynanmış olmalı. Beyaz veziri bir sonraki hamlede kaybetmiş olamaz, yoksa bir hamle daha yapmış olmalı ama diğer hiçbir taş bu hamleyi yapmış olamaz. Eğer beyaz piyon d4 karesinde olsaydı ekstra hamle kolay olacaktı (d3 ve d4 şeklinde) ama d3 karesinde olduğuna göre beyaz üçüncü hamlede Vh6 ile kendini feda edemez.

Vezir dördüncü hamlede alınacaksa siyah figürlerin birinin yerinde alınmış olması lazım. d2 karesinden sonra da diyagonal bir hamle yapacağından üçüncü hamle sonunda yine siyah bir karede olacak. Bu kareden de dikey oynayamayacak, bütün piyonlar önünde engel olarak duruyor. Yatay giderek hiçbir siyah figürün başlangıç karesine de ulaşamaz. Demek ki yine diyagonal oynayacak, bu da 4. hamle sonunda da siyah bir karede olacak demektir. Tahtaya göre sadece iki aday var, siyah vezir (d8 karesi) ve siyah fil (f8 karesi).

d8 karesinin olamayacağını görmek için olası bir oyuna bakalım:

1.d3 e5
2.Vd2 Vh4
3.Vg5 ...

Bu pozisyonda hedef beyazın Vd8 hamlesinden sonra siyahın Vd8 hamlesi ile oyunu bitirmesiydi fakat olmuyor. Çünkü hamle siyahta ve f6 hamlesinin yapılması lazım. Bu da Vd8 hamlesinin yolunu kapatıyor. Demek ki hedef karemiz f8 olmalı.

Vezir denemesinde gördüğümüz manevrayı siyah fil ile yapabiliriz.

1. d3 e5
2. Vd2 Fa3

 

Fil hamlesini şimdi oynamalı, çünkü Vb4 hamlesinden sonra vezirin arkasına geçemez

3. Vb4 f6

Komik ama bitirici pozisyona ulaştık. Artık herkesin gözü f8 karesine yönelmiş durumda. Önce vezir ardından da fil.

4. Vf8 Ff8

Böylece problemde verilen pozisyona ulaştık.

Kapılar ve kedi (Çözüm)

Soru

Bu tür sorulara ısınmak için bazen daha basit bir versiyonla başlamak işe yarar diye düşündüm ve üç kapıyla başladım.

[table id=12 /]

Yukarıdaki tabloda sütunlar kapıları göstermekte. Satırlar da günleri. Eğer bir kapının arkasında verilen günde bir kedi olabilirse o kare bir kara kediyle gösterilmiştir. Eğer o kapının arkasında kedi olma şansı yoksa kırmızı çarpı işaretiyle gösterilmiştir. Yeşil işaret ise o gün açtığımız kapıyı gösteriyor.

Üç kapılı oyunda ilk gün 2. kapıyı açıyoruz. Eğer arkada kedi varsa oyun bitiyor. Yoksa kapıyı kapatıyoruz ve kedi kenar kapıların birinde olduğundan gece bu kenar kapıyı terk edip orta kapıya geliyor. Bu nedenle ikinci gün kedi kenar kapıların arkasında olamaz. Ertesi gün yeniden 2. kapıyı açıyoruz ve kediyi buluyoruz.

Şimdi aynı soruyu 4 kapı için çözmeye çalışalım. Aslında buradan sonraki çözümleri bir arkadaştan öğrendim ve sonuçları anlamaya çalışıp bir tablo haline getirdim sadece.

[table id=13 /]

Kapıları 2-3-3-2 sırasına göre açtığımızda görüldüğü gibi 4. günde kedinin arkasında olabileceği son kapıyı da bulmuş oluyoruz. İkinci kapıdan başlayıp sondan ikinci kapıya kadar gittik ve sondan ikinci kapıyı iki kere açtık. Bu yöntemi bir de 5 kapı için deneyelim, bakalım bulduğumuz düzen işe yarıyor mu?

[table id=14 /]

Şansımızı bir de 6 kapı için deneyelim.

[table id=15 /]

Ve son olarak da 7 kapı için problemin çözümünü de bu tabloda görelim.

[table id=16 /]

 

Peki bu çözüm neden işe yarıyor?

Kedi her gün ya bir sağa ya da bir sola hareket etmek zorunda. Gün numarası her gün bir artarken, kedinin saklandığı kapının numarası ya bir artacak ya da bir azalacak. Dolayısıyle gün ve kapı değişiminin toplamı her gün ya 0 ya da iki olacak. Buradan da şu sonucu çıkarabiliriz:

Eğer kedi ilk gün tek numaralı bir kapının arkasındaysa, oyun boyunca arkasında olduğu kapı numarasıyla gün numarasının toplamı bir çift sayı olacaktır. Aynı şekilde ilk gün çift sayılı bir kapının arkasındaysa bu toplam hep tek olacaktır.

İlk gün 2 numaralı kapıyla başlayıp hep yukarı doğru gidersek biz de her gün tek sayılı bir toplam üretiriz. Varsayalım kedi de çift sayılı bir kapının arkasında başladı. O zaman her gün o da tek sayılı bir toplam üretecek. İkimizin sayısı arasındaki fark her zaman çift olacak ve bu fark aramızdaki kapı sayısı kadar olacak. İkinci kapıdan başlayınca birinci kapıyı atladık ama bu varsayımımıza göre kedinin burada olamayacağını düşündük. Evet, kedi burada olabilir ama o sorunu daha sonra çözeceğiz. Kapı numaralarını artırarak gittiğimizde kediyi sağa doğru sıkıştırmış oluyoruz. N-2 gün sonra sondan ikinci kapıya ulaşırız. Artık bizden iki kapı uzak bir yer kalmadı. Kedi bu kapının arkasında olmalı, tabii ki kedi de oyuna çift sayılı bir kapının arkasında başladıysa. Eğer sondan ikinci kapıda kediyi bulamadıysak varsayımımız yanlış demektir ama oyunun sadece yarısı bitti henüz.Demek ki kedi tek sayılı bir kapının arkasında başlamış. Bu noktada kedinin yapamadığı ama bizim yapabileceğimiz bir hamle yardımıyla kendi toplamımızı çifte çevirecek hamleyi yapıyoruz, yani son açtığımız kapıyı tekrar açıyoruz. Bu hamle ayrıca kedinin bir gün önce son kapının arkasında olma durumunu da hallediyor. Eğer son kapının arkasında idiyse şimdi tekrar açtığımız kapının arkasında olmalı. Bundan sonra kediyi sola doğru sıkıştırdık demektir ve toplamlarımız da senkronize olmuş durumda, ikimiz de çift toplamlardayız ve kedinin kapısıyla bulunduğumuz yer arasında hep ikinin katları kadar fark olacak ve bu fark her gün ya 2 azalacak (kedi bize doğru kapı değiştirirse) ya da aynı kalacak (kedi de bizim gibi sola doğru kaçarsa). Bu şekilde eninde sonunda kediyi 2 numaralı kapının arkasında yakalayacağız.

Bu şekilde N kapı için kediyi 2N-4 adımda kesin olarak bulabiliyoruz. Bu çözümün optimum çözüm olup olmadığını bilmiyorum ama öyle olduğunu sanıyorum. İspatı bilen ya da bulan bana haber verirse sevinirim.

 

Kapılar ve kedi

Bu soru da Alex Bellos’tan geliyor.

Bir koridorda yan yana 7 kapı var. Bu kapıların birinin arkasında bir kedi var. Amacımız arkasında kedi olan kapıyı açmak. Her gün sadece bir kapı açabiliyoruz. Kapının arkasında kedi yoksa kapı kapanıyor. Ne yazık ki her gece bu kedi bulunduğu kapının ya sağındaki ya da solundaki kapının arkasına geçiyor, aynı kapının arkasında durmuyor yani. Kediyi en az kaç günde bulabiliriz? Kedi hiç hareket etmeseydi kediyi kesinlikle 7 günde bulabilirdik.

Çözüm

 

Basit sayılar (Çözüm)

Soru

Ben soruyu çarpma işlemini tersten yaparak çözmeye çalıştım. Yani 14 ile bir sayıyı çarparak bir basit sayı bulmayı denedim. Şimdiden bu yöntemin bu bilmece için en iyi yöntem olmadığını söyleyeyim. Çok daha hoş bir çözümü yazının sonunda vereceğim.

xxxxxxxx

14

x__________

basit sayı

Basit sayı sıfır ya da bir rakamlarından oluştuğuna göre birler basamağı bir ya da sıfır olabilir ama aradığımız sayı 14’e kalansız bölündüğünden birler basamağı 0 olmalı, çünkü 14’e kalansız bölünen bir sayı çift olmalı. Bu durumda çarpma işleminde kullandığım sayının birler basamağı 0 ya da 5 olabilir. 0 ihtimali aradığım sayıyı sadece bir basamak büyüteceğinden (10 kat yani) bu ihtimali eleyip 5 ile başladım.

xxxxxxx5

14

x__________

………0  (onlar basamağı için elde var 2)

Şimdi çarpma işlemindeki sayının onlar basamağı öyle bir rakam olmalı ki 4x + 5 + 2 ya 0 ya da 1 sonucunu vermeli. 4x + 5, 1 ve 4 basamaklarıyla bu sayıyı çarpmaktan geliyor, 2 de elde vardı. 4x + 7 sayısı her zaman çift olduğundan bu sonucun birler basamağı 1 olacak şekilde bir x sayısı aradım. Sonuç olarak x ya 1 (4x+ 7 = 11) ya da 6 (4x + 7 = 31) olabiliyor.

Hangisini seçeceğimi bilmediğimden 1 ile devam ettim.

xxxxxx15

14

x__________

10  (Elde var 1)

Sırada yüzler basamağı var. Bu sefer 4x + 1 + 1 işleminin birler basamağı 0 ya da 1 olmalı. 4x + 2 çift sayı olduğundan sonuç 0 olmalı. Bunun çözümü olarak x değeri ya 2 (4x + 2 = 10) ya da 7 (4x + 2 = 30) oluyor.

7 rakamını seçince

xxxxx715

14

x__________

10010

gibi bir sonuca ulaşılıyor. Burada işleme daha devam etmeye gerek yok, çünkü elde ettiğimiz sayı bir basit sayı ve işleme devam etmek bu sayıyı sadece büyütecektir. Tabii ki bu adıma gelene kadar iki kere iki ihtimalden birini seçtim, yani diğer seçimler başka sayılar üretecekti. Bu garip çözüm yolu daha da uzamasın diye sadece diğer yolların daha büyük sayılar ürettiğini söyleyeceğim ve işlemleri yapmayacağım. Merak edenler diğer seçimleri deneyebilir.

Ben bu çarpma işlemleriyle boğuşurken kuzenim oldukça güzel bir çözüm yolu kullandı. Yediye bölünme kurallarından yola çıkarak şöyle bir sayı dizisi kullandı.

… 5  4  6  2  3  1

Bu sayı dizisi sağdan başlayarak kullanılıyor ve aradığımız sayının 7’ye bölünüp bölünmediğini belirlemek içinkullanılıyor. Elimizdeki sayının basamaklarını bu dizinin basamaklarıyla çarpıp topluyoruz ve sonuç 7’nin bir katıysa sayımız 7’ye bölünüyordur. 14’e kalansız bölünmek demek hem 7’ye hem de 2’ye bölünmek demek olduğundan problemimiz için de kullanılabilir. Ayrıca elimizdeki sayı sadece 0 ve 1 rakamlarından ibaret olduğundan çarpma işlemine de gerek yok, sadece toplama yeterli olacaktır.

Bu dizinin üretilmesi de kolay. Sağdan 1 ile başlıyoruz. Bir sonraki (sola doğru) basamak onlar basamağı olduğundan 10 sayısının 7 ile bölümünden kalanı (3) alıyoruz. Bir sonraki basamak yüzler basamağı, bunun için de 100 sayısının 7 ile bölümünden kalanı (2) alıyoruz. Bu şekilde sola doğru gittikçe 1000, 10000, 100000 şeklinde basamak değerlerini artırıp hep 7 ile bölümden kalanı dizimize ekliyoruz.

Şimdi yukarıdaki diziyi kullanalım. Birler basamağı 14’e bölünme nedeniyle sıfır olmalı, çünkü sayımız çift. Bundan başka bütün basamaklarımız ya sıfır ya bir olduğundan sağdan başlayıp toplamı 7 eden en kısa alt diziyi bulmamız lazım. Dizimizin ilk elemanı birler basamağına ve bunun değeri olan 0’a karşılık geldiğinden ikinci basamağı alalım. Bu basamak 1 olsun. Sonra diğer basamakları toplayarak bu sayının ne zaman 7’ye bölündüğüne bakalım. Dizinin topladığımız elemanları aradığımız sayıda basamakları 1 olan sayılar. Atladığımız elemanlar 0 değerlerine karşılık geliyor.

[table id=11 /]

Bu tabloyu oluştururken birinci sütunda dizinin bir alt kümesini topladım. Yanındaki sütuna bu alt kümenin karşılık geldiği basit sayıyı yazdım ve son sütuna da alt dizi toplamının 7’ye bölünüp bölünmediğini yazdım. Son sütun aynı zamanda orta sütundaki basit sayının 7’ye bölünüp bölünmediğini de söylemekte. Bu durumda 7’ye bölünen en küçük sayıyı bu tablodan seçmek çok kolay: 10010.

Bölünme kuralının anlaşılması ilk anda biraz zor olsa da diğer çarpma yönteminden çok daha kolay ve hızlı olduğu açıktır.

Son olarak bir başka yöntem olarak verilen kurala uygun basit sayıları üretip bunları 7’ye bölmeyi de deneyebiliriz.

 

Retrograde (Çözüm)

Soru

Tibor Orban bu problemi 1976 yılında hazırlamış.

Görüldüğü gibi siyahın d piyonu eksik, yani eksik olan piyonun d piyonu olma şansı yüksek. Beyazın da sadece beyaz karelerdeki fili eksik.

Problemin ilginç yanlarından biri üç hamlede çözümünün çok kolay olması.

1. e4 e6
2. Fb5 c6
3. Fc6 dc6

Fakat problemde istenen bu değil. Siyahın piyonu beyaz fil tarafından alınmıştır. Bunu bu kadar rahat söylememin nedeni beyazın diğer taşlarının piyonu aldıktan sonra son konumdaki yerlerine dört hamle içinde gelmelerinin imkansız olmasıdır. O zaman ilk sorum şöyle oldu: Fil piyonu nerede aldı?

Önce şu şekilde oyunları taramaya başladım.

1. e4 e6
2. Fc4 d5
3. Fd5 Vd5
4. Af3 Vd8
5. Ag1 c6
1.e4 c6
2.Fb5 e6
3.Fc6 dc6
4.Af3 Vd7
5.Ag1 Vd8

Bu noktada fark ettim ki eğer siyah üç piyon hamlesi yaparsa diğer taşlarının biriyle en az iki hamle yapmalı ki taşları yine başlangıç konumuna gelebilsin. Siyahın c6 ve e6 karelerinde piyonları olduğuna göre en az iki piyon hamlesi yapmış olmalı. O zaman siyahın d piyonu hiç hareket etmemiştir.

Siyahın d piyonu hareket etmemişse d7 karesinde alınmış olması lazım. Fil başka bir piyonu almış olsa d piyonu hareket etmek zorunda olur ve bu da üçüncü bir piyon hamlesi demektir. Burada yeni bir problemle karşılaştım. Siyahın c6 ve e6 karelerindeki piyonları beyaz filin d7 karesine erişmesini oldukça güzel engelliyor. Bu piyonlar olmasa beyaz fil d7 karesine en az üç hamlede ulaşabiliyor (e4, Fb5, Fd7). Diğer yol ise dört hamle gerektiriyor (e4, Fe2, Fg4, Fd7). Dört hamle gereken yolu hemen eledim, çünkü bu durumda siyahın dördüncü hamlede beyaz fili d7 karesinde alması gerekiyor ama son pozisyonda d7 karesi boş, yani bu yol izlenmemiş. Demek ki beyaz fil b5 üzerinden d7 karesine erişmiş olmalı. d7 karesine erişebilmesi için c6 hamlesinin yapılmamış olması gerekiyor ama. Bir diyagramla o pozisyona bakalım.

Siyah burada c6 oynamamış olduğuna göre başka bir taşı oynamış olmalı Örneğin Ve7 yapsın, böylece beyaz d7 piyonunu alabilir ve şah çeker. Siyah vezir de d7 karesinde beyaz fili alır. Sonra siyah bir hamle c piyonuyla yapar ve bir diğer hamleyle veziri geri oynar. Bu arada beyaz da bir at ile ileri geri gider. Hamleleri sayalım şimdi.

1. e4 e6
2. Fb5 Ve7
3. Fd7 Vd7
4. Ac3 c6
5. Ab1 Vd8

Yine beş hamle tuttu. Biraz düşününce problemin c6 hamlesini geciktirmek ve beyaz fili d7 karesinde almak olduğunu gördüm. c6 hamlesi ikinci hamlede yapılmazsa (ki yapılmaması gerekiyor) siyah piyon dışı bir hamle yapmak zorunda kalıyor. Ardından oyun sonuna kadar bir c6 hamlesi yapması gerekecek, bir de bir taşla fili d7 karesinde alırsa bu taşı geri götürmesi gerekecek. Yani toplamda iki piyon ve üç de başka figür hamlesi gerekiyor. Buradan çıkardığım sonuç şu oldu. Siyahlar beyaz fili d7 karesinde almamalı.

Şu ana kadar elde ettiğim çıkarımlar:

  1. Siyah ilk iki hamlede c piyonunu oynayamaz
  2. Beyaz fil d piyonunu d7 karesinde almalı
  3. Beyaz fil d7 karesinde alınamaz

O an gözüme problemin püf noktası çarptı. Eğer siyah ikinci hamlede oynadığı figürle beyaz fili bu figürün ilk başta karesinde alabilirse bir taşla iki kuş vurabilirdi. Böylece c6 hamlesini geciktirmek, beyaz fili almak ve geri dönmek üç hamle değil, iki hamle tutabilirdi. O zaman adaylara baktım. Beyaz fil sadece beyaz karelerde gidebildiğinden siyah figürün başlangıçta beyaz karede olan bir figür olması gerekiyor. a8 ve g8 karelerindeki kale ve at olay yerine çok uzak. c8 karesindeki fil ise hareket edemiyor (d7 oynamamalı). Demek ki ikinci hamlede oynayan taş siyah şah olmalı.

Bu şah hamlesi probleme ayrı bir güzellik katıyor, çünkü o ana kadar algılamadığım bir problemi de ortadan kaldırıyor. Eğer başka bir taş (mesela vezir) oynanmış olsa üçüncü hamle sonunda aşağıdaki pozisyon elde edilecek.

Görüldüğü gibi beyaz Fd7 hamlesiyle şah çekiyor, yani ya fil alınmalı (yukarıdaki üçüncü çıkarımıma aykırı) ya da şah kaçmalı (dört hamlede geri dönüş için zaman kalmadı). Bunun yerine Şe7 hamlesi bütün bu sorunları oldukça güzel çözüyor.

1. e4 e6
2. Fb5 Şe7

3. Fd7 c6

4. Fe8 Şe8

Böylece dört hamle sonunda problemde istenen pozisyona kurallara uygun hamlelerle ulaşmış oldum.

Elmalar (Çözüm)

Soru

Soruyu ilk gördüğümde mantıkçıların sorduğu ilk iki sorunun ne kadar gereksiz olduğunu düşündüm. Örneğin her mantıkçı hücresindeki elma sayısını kullanarak “Hücremde şu kadar elma mı var?” şeklinde sorsa, hepsinin cevabı evet olacak ve üç mantıkçı da toplam elma sayısını hemen bilecekti.

Bu şark kurnazlığı çözümünü engellemek için ilk iki soru verilmiş. Her hücrede farklı sayıda elma olması gerektiğinden toplam en az 1+2+3 = 6 ve en fazla da 7+8+9=24 olabilir. Ayrıca soruların cevaplarından toplamın çift ve asal olmadığını biliyoruz. 6 ve 24 arasındaki çift ve asal sayıları sildiğimizde geriye sadece 9, 15 ve 21 toplamları kalır. Herkes soruları ve cevapları duyduğundan üç mantıkçı da iki soru sonunda olasılıkları bu üç duruma indirmiş olacaktır.

Üçüncü mantıkçı tek bir evet hayır sorusuyla bu üç durumu birden çözemeyecektir ama soruya göre buna ihtiyacı da yoktur. Cevabı hangi mantıkçı bulursa bulsun, hepsi kurtulacak. Üçüncü hücrede 5 elma olduğuna göre üçüncü mantıkçı açısından olası elma dağılımlarına bakalım.

9 = 1 + 3 + 5     
21 = 7 + 9 + 5  
15 = 1 + 9 + 5
15 = 2 + 8 + 5
15 = 3 + 7 + 5
15 = 4 + 6 + 5

Varsayalım ilk iki mantıkçı bir şekilde toplamın 9 ya da 21 olduğunu biliyor (yani toplam 15 değil). Bu durumda sadece iki durum mümkün. Ya mantıkçıların hücrelerinde 1 ve 3 elma var, ya da 7 ve 9 elma. Eğer mantıkçıların birinin hücresinde 1 elma varsa o mantıkçı toplamın 21 olamayacağını hemen bilir çünkü bir hücrede en fazla 9 elma olabilir ve 21 – 1 = 20 elmayı iki hücreye dağıtamayız. Dolayısıyla 1 elmalı mantıkçı toplamın 9 olacağını bilecektir. 3 Elmalı mantıkçı da toplamın 9 olduğunu bilir çünkü 21 olsaydı diğer iki hücreye 18 elma kalacaktı ama her hücrede farklı sayıda elma olmak zorunda olduğundan bu dağılım mümkün olmayacak. Diğer şekilde de eğer toplam 21 ise 9 elmalı hücredeki mantıkçı diğer hücrelerde en az bir elma olacağından toplamın 9 olamayacağını anlayacak ve doğru toplam olan 21’i bulacak. 7 elmalı hücredeki mantıkçı da 9 olamayacağını bilir, çünkü her hücrede farklı sayıda elma olmak zorunda ve bu durumda toplam en az 7+2+1=10 > 9 olabilir.

İlk iki mantıkçıya bu yardımı yapmanın en kolay yolu heralde doğrudan “Toplam elma sayısı 15 mi?” diye sormak olur. Eğer cevap evet ise herkes toplamı biliyordur, değilse birinci ve ikinci mantıkçı bir önceki paragraftaki gibi düşünerek çözümü bulacaktır.

Üçüncü mantıkçının şöyle bir soru sorduğu duruma bakalım:

“Diğer iki hücredeki elmaların toplamı 10 mu?”

Bu soru dolaylı olarak toplamın 15 olup olmadığını sorsa da diğer iki mantıkçıya aynı bilginin gittiğini sanmıyorum. Bu kanıya ilk iki sorunun çok daha kolay olabileceği ama mantıkçıların böyle bir çabasının olmadığı noktasından çıkarak ulaştım, yani çok iyi mantıkçılarla yanılıyor da olabilirim.

Bundan başka merak ettiğim bir şey de acaba üçüncü mantıkçının toplamı kendi başına bulabileceği bir soru var mıdır?

Örneğin, “aklımda 0 ya da 6 sayısını tutuyorum ve bu tuttuğum sayı ile toplam elma sayısının toplamı 15’ten fazla mı?”. Eğer toplam 21 ise cevap her zaman evettir. Eğer 9 ise hayır. “Bilmiyorum” derse ya da cevap veremezse toplam 15’tir. Bu tür soruların problemin soruluş şekline göre yasak olup olmadığından emin değilim ama yine de böyle bir imkandan da bahsetmek istedim. Yani probleme göre cevabı evet ya da hayır olan bir soru sorulabilir ve burada kasıtlı olarak cevabının “bilmiyorum” olabileceği bir soru soruyoruz.