Kralın vezirleri (Çözüm)

Soru

Aslında olayın satranç tahtasında filan geçmesine gerek yoktu. 64 kare olsun gerisi önemli değil. 64 karenin her birinde ya bir taş olabilir ya da boştur. Demek ki \(2^{64}\) başlangıç pozisyonumuz var. Kral bunların herhangi birini başlangıçta istediği gibi ya da rastgele dizebilir.

Olası her taş dizilimi tabii ki seçilmiş bir kareye karşılık geliyor, çünkü ikinci vezir tahtayı gördüğünde üzerinde böyle bir pozisyon olacak ve kendisi bu taş diziliminden doğru kareyi bulacak. Tabii bu taş diziliminden doğru kareyi bulma yöntemi kolay bir işlem olmalı, yoksa olası taş dizilimleri sayısı akıldı tutulabilecek bir küme değil.

Birinci vezir de olası bir taş diziliminden bu kare numarasına gidecek pozisyona tek bir değişiklikle gidebilecek bir yöntem bulmalı.

Eğer benim bu soruyla gereksiz boğuşmalarım yerine doğrudan cevaba geçmek istiyorsanız doğrudan çözüm bölümüne atlayabilirsiniz.

Bilmeceyi önce küçük sayıda kareli tahtalar için çözmeye çalıştım. Üç kare için çözüm bulmak kolaydı. Kareleri ikili düzende göstereceğim. Eğer karede taş varsa değeri 1, boş ise 0 olacak. Bu şekilde deneme yanılmayla aşağıdaki gibi bir çözüme ulaşmak kolay.

  1. kare anlamına gelen dizilimler: 000, 001, 110
  2. kare anlamına gelen dizilimler: 010, 101
  3. kare anlamına gelen dizilimler: 100, 011, 111

Herhangi bir pozisyondan bir başka pozisyon grubuna tek hamlede gidildiğini de deneyerek gösterdim:

[table id=17 /]

Bu tablodan da görüldüğü gibi bazı durumlarda birinci vezirin bir hamlesi yok ama bilmecenin birinci versiyonu için kurallara uygun olduğundan sorun değil diye düşündüm. Bundan sonra henüz bir düzen göremediğimden bir sonraki büyüklüğe geçtim ve 2×2 tahta için soruyu çözmeye başladım. Aslında dikkat edersek tahtanın 2×2 olması ya da 4×1 olması arasında bir fark yok. Önemli olan toplam dört kare olması.

Bu sefer tabii ki pozisyonların hangi karelere karşılık geldiğini bulmam üç karede olduğu kadar çabuk olmadı. Ne de olsa dağıtmam gereken pozisyon sayısı ufak bir büyümeye rağmen üstsel olarak artmaktaydı. Bunun için bu dağıtım aşamasında bazı ekstra kurallar bulmam gerektiğini düşündüm. İlk önce olası pozisyonları listeledim.

0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

16 değişik pozisyon beni bekliyordu. Bu aşamada düşünebildiğim ilk kural şöyle bir taneydi. Bir dizilim sadece bir kare anlamına geliyordu, örneğin 0001 diziliminin 1. kare anlamına gelmesi gibi. Dolayısıyla bu pozisyondan diğer karelerin anlamlarına geçişler olmalıydı ve bu geçişlerin de sadece tek bir bit değişikliğiyle (yani sadece bir kareye taş koyarak ya da sadece bir kareden bir taş alarak) mümkün olması gerekiyordu. Ayrıca 4 kareden oluşan problem için herhangi bir dizilimden mesafesi 1 olan dönüşümler de tam 4 taneydi. Örneğin:

0000 başlangıç pozisyonu ise, bir bit değişikliğiyle elde edebileceğimiz 
farklı pozisyonlar 0001, 0010, 0100 ve 1000 olmak üzere 4 adettir.

Bunun üzerine her dizilim için 1 uzaklıkta olan dizilimleri işaretlemeye başladım. İşaretlemeleri azaltabilmek için yukarıda sırayla yazdığım ikilik düzendeki sayıları bu sefer Gray kodlama ile yazdım. Bu kodlamanın özelliği komşu iki sayı arasında her zaman 1 bir fark olmasıdır.

0000
0001
0011
0010
0110
0111
0101
0100
1100
1101
1111
1110
1010
1011
1001
1000

Bu listede de orijinal listedeki aynı sayılar var. Sadece sıralaması farklı. Dikkat edilirse listedeki son sayı ile ilk sayı arasındaki mesafe de 1 bit. Sonra sırayla her sayıyı aralarındaki mesafe 1 olan diğer sayılarla birleştirmeye başladım. Biraz karışık bir şekil çıkıyor ama bu büyüklükteki bir problem için kabul edilebilir bir durum bence. Burada bu problemin çizge teorisiyle bir ilişkisinin olabileceğini düşündüm ama o derinliklere girmeye gerek yok diye düşündüm.

Ondan sonra pozisyonları işaretlemeye başladım, yani hangi pozisyonun hangi kareye karşılık geldiğini. Sadece tek bir taşın bulunduğu pozisyonları kolaylık olsun diye o karenin numarasıyla eşleştirdim. Yani 0001 dizilimi 1. kare ile, 0010 dizilimi 2. kare ile, 0100 dizilimi 3. kare ile ve 1000 dizilimi de 3. kareye karşılık geldi. Bu eşleştirme 3 kare için olan çözümle de uyuşuyordu. Bağlantılarla beraber işlerin kolay olacağını düşünmüştüm ama ilk zorluk hemen ortaya çıktı. Bazı dizilimler için birden fazla aday vardı. Basitçe bir programla bu atamalar kolayca yapılabilirdi ama problem üzerine düşünme fırsatını da kaçırmayayım diye elle devam ettim. Bu arada bana yardımcı olacak başka kurallar da arıyordum. Bulabildiğim başka bir kural da şuydu:

Aynı kareye karşılık gelen iki dizilim arasındaki bit farkı iki olamaz.

Örneğin 0000 ve 0101 dizilimlerinin ikisi de 2 karesine karşılık gelsin. Bu iki dizilime de aynı mesafede olan başka bir dizilim olarak 0100 dizilimini alalım. Bu da başka bir kareye karşılık gelecektir. Her bir pozisyondan kendi karesinin de dahil olduğu dört değişik kareye tek hamlede gidebilmek gerekiyor, aslında üç başka kare yeterli ama problemin ikinci kısmına göre dördünü de düşünmeye başladım. Eğer her dizilim için sadece dört tane 1 mesafe uzaklıkta dizilim varsa ve bunların ikisi aynı kareye ait ise, bu pozisyondan en fazla 3 değişik kareye ulaşılabilir.

Bu yardımcı kuralı da kullanınca 4 kare için çözümlerden birini deneme yanılmayla da olsa kolayca bulabildim. Çözümleri bulabilmeme rağmen hala bir kural ya da genelleme bulamamıştım. Ayrıca beni daha da düşündüren şey ikinci vezirin durumuydu. 64 kare için çok fazla pozisyon olacağından doğru kareyi söylemesi için basit bir kural kullanması gerekiyordu.

Çözüm

Sonunda bu grupları deneme yanılma yerine basit bir işlemle bulan yöntemlere baktım. Bu yöntemlerden bir tanesi şöyle:

Elimizdeki kareleri 0’dan 63’e kadar numaralandıralım. Şimdi herhangi bir pozisyonun karşılık geldiği kareyi bulmak için şu işlemi yapalım. Üzerinde taş olan her karenin numarasını ikilik düzende alt alta yazıp bu sayıları toplayalım. Toplama işlemini yaparken eldeleri göz ardı edeceğiz. Buna xor işlemi denilmektedir. Bu işlemin güzel tarafı toplamanın da çıkarmanın da aynı işlemle yapılması. O zaman ikinci vezirin yapacağı işlem iyice kolaylaşacak. Bu yöntem ayrıca birinci vezirin de gruplara ayırmadan biraz daha uzun ama kolay bir işlem yapmasını sağlayacak.

Birinci vezir kralın hazırladığı pozisyon için bu toplamı hesaplar. Ardından kralın gösterdiği kareye bakar ve aynı işlemin bu sonucu vereceği bir işlem planlar. Bir örnekle bu işlemlere bir bakalım:

Başlangıçtaki pozisyonda 3., 7., 17. ve 24. karelerde taşlar olsun. Kral da 25. kareyi göstermiş olsun. Birinci vezir ilk önce şu işlemi yapacak

\(000011\oplus{000111\oplus{010001\oplus{011000}}}=001101=13 \)

İkinci vezirin hesaplaması gereken toplam ise 25 olduğundan birinci vezir hangi sayı ile 13 sayısının xor toplamının 25 olduğunu hesaplar. Bu da 20’dir. Yani birinci vezir 20. karede taş varsa alır, yoksa oraya taş koyar. Şimdi o işlemi hesaplayıp bunun işe yarayıp yaramadığını kontrol edelim.

\(000011\oplus{000111\oplus{010001\oplus{011000\oplus{010100}}}}=011001=25 \)

Bu durum için bu yöntem çalıştı ama acaba her durum için bir çözüm olacak mı? İlk önce ilk pozisyonun ürettiği toplamla kralın seçtiği karenin aynı olması durumunda ne olacağına kısaca bir bakalım. Bu durumda birinci vezir hamlesinde sıfırıncı karedeki taşı alacaktır ya da o kareye taş koyacaktır. Sıfırıncı karede taş olsa da olmasa da xor toplamına katkısı sıfırdır ama bu esneklik çok güzel bir problemi de çözüyor. Problemin ikinci varyantı bu şekilde her zaman çözülebiliyor, çünkü her pozisyonun sıfırıncı karenin değişik olduğu ikizi de aynı kareye karşılık geliyor ve kral bu kareyi seçse bile birinci vezirin her zaman yapacak bir hamlesi oluyor.

Diğer durumlarda da 0 ile 63 arasındaki bir sayıyla toplandığında (xor) 0 ile 63 arasındaki bütün sayıları verecek bir kare numarası her zaman bulunacaktır. En azından 64 kare için. Bunun ispatını şimdilik bu yazıda vermeyeceğim. İleride belki bunun için ayrı bir yazı yazarım, referans veririm ya da belki bu yazıya ek yaparım.

 

Retrograde

W. Keym 1971

 

Birden az hamlede mat!

Burada birden az hamle olayını açayım biraz. Satrançta bazı hamlelerde birden fazla taş kullanılır. Örneğin rok. Şah ve kale aynı anda hareket eder. Bazı problemlerde rok hamlesinin sadece yarısı yapılmıştır. Bu pozisyonda sorun rok değil tabii ki.

Birden fazla taşın parçası olduğu diğer hamleler de taş almaktır ama normalde alan taş alınan taşın karesini işgal ettiğinden problemlerde bu hamleler bölünemez. Sadece bir özel taş alma hareketinde bu mümkündür, o da bir piyonun diğer piyonu geçerken almasıdır. Yani bir piyon ilk hamlesinde iki kare birden ilerler ve eğer geldiği karenin yanında bir rakip piyon varsa bu piyon hemen o hamlede iki kare ilerleyen piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi alabilir. Yukarıdaki problemde de bu motif kullanılmış. Yani alan piyon gideceği kareye koyulmuş ama alınan piyon da hala tahtada duruyor. O yarım hamlede o piyon tahtadan kaldırılabilir.

Çözüm

Retrograde (Çözüm)

Hamle siyahta, siyahın kesinlikle yaptığı bir hamleyi bulmalıyız.

Hamle siyahta olduğuna ve bütün siyah taşlar doğru karelerde olduklarına göre siyah şimdiye kadar çift sayıda beyaz da tek sayıda hamle yapmıştır. Kale hariç beyazın bütün taşları da başlangıç pozisyonlarında olduğuna göre beyaz atlar da çift sayıda hamle yapmıştır. a1 kalesi de çift sayıda hamle yapmıştır. Bundan başka hamle yapabilecek tek taş olan h1 kalesi ise tek sayıda hamle yapmış olmalı. Yani kale alinmadan önce g1 karesindeydi.

Kalenin at ile alındığı da kesin. At g1 karesine sadece iki kareden gelebiliyor. f3 ve h3. f3 karesinden gelmiş olamaz ama çünkü Af3 hamlesi şah çekiyor ve beyaz bu hamleye karşı boş bir at ya da kale hamlesi yapamaz. At alınmalı. Alınmadığına göre at h3 karesinden gelmiştir. Bu durumda Ah3xg1 hamlesi kesinlikle oynanmış olmalı.

Retrograde (Çözüm)

Armand Lapierre 1959

Beyaz oynar ve iki hamlede mat eder.

Tabii ki mat çok kolay.

1. Kd1 Şf8
2. Kd8#

İyi de bu ne biçim bir retrograde sorusu o zaman? Haklısınız, tabii ki siyahın elinde bu kolaylığın üstesinden gelecek bir koz var. Rok!

1. Kd1 0-0

Beyaz artık şah bile çekemiyor. Madem iki hamlede mat yok bu ne biçim bir retrograde sorusu?

Armand Lapierre 1959

Başlangıç pozisyonuna dönüp düşünmeye başlayalım. Siyah rok yapabilirse iki hamlede mat edemiyoruz. Peki siyahın rok yapma hakkını elinden alabilir miyiz? Deneyelim bakalım.

Eğer şah çekersek siyah rok yapamaz. Bunun için tek yol Kd8 oynamak ama ondan sonra şah kaleyi alır ve mat şansımız yine kalmaz.

Başka bir yol ise rok esnasında şahın geçeceği kareleri tehdit altına almak. Örneğin Kf4 hamlesi f8 karesini tehdit edeceğinden yine rok yapılamaz ama o zaman da siyah herhangi bir hamle yapar ve iki hamlede yine mat bulamayız.

Siyahın rok hakkını elinden alan diğer olasılıklar da siyah şahın ya da kalenin daha önce hareket etmiş olması durumlarıdır ve bunlar retrograde problemlerin alanına düşer. Demek ki Armand siyah şahın ya da kalenin daha önce hareket edip etmediğini bulmamızı istiyor. O zaman aramaya başlayalım.

İki taraftan da dokuzar taş alınmış. Bu taşların nasıl alındığını bulmak imkansız gibi. Pozisyonda bir ipucu olmalı ama. Biraz dikkatli bakınca bu görülüyor aslında. d4 karesindeki kale! Beyazın iki kalesi var işte, bunda ne var diyenleri duyar gibiyim. O zaman ilk önce bu soruyla başlayalım. Beyazın h1 karesindeki kalesine ne oldu?

f2, g3 ve h2 piyonları bu kalenin yerinden çıkmasını engelliyor. Beyaz oyun esnasında rok yapmışsa ya da şahı hareket ettirmişse h1 karesindeki kale oyuna girmiş olabilir. Bu durumda beyazın rok hakkı kalmamıştır artık. Peki başka bir ihtimal var mı?

Elbette! Şah ve a1 karesindeki kale hareket etmemişse, yani beyazın hala rok hakkı varsa bir başka yol daha var. Siyah beyazın h1 karesindeki kaleyi oyun sırasında almış olabilir. Buna karşılık da beyaz piyonlarda biri 8. sıraya erişip yeni bir kale yapmış olabilir. d4 karesinde gördüğümüz kale de bu yeni kale olabilir.

Peki bu piyon hangi karede son sıraya erişmiş olabilir? Bunu da bilme şansımız yok gibi. a6-b7 üzerinden bile gitmiş olabilir. Son sıraya eriştiğinde siyah şahtan uzakta bile olabilir. Siyahın rok hakkının olup olmadığına hala bir yardımı yok gibi.

O zaman soruyu biraz değiştirelim, daha doğrusu bir sonraki soruyu soralım. Bu kale sekizinci sıradan tahtanın ortasına nasıl döndü?

Siyah piyonların pozisyonuna bakarsa sadece üç aday karemiz var. d8, f8 ve h8. Beyaz kale ortaya dönebilmek için bu karelerden birine uğramış olmak zorunda. Şimdi bu ihtimallere bakalım.

h8: Eğer beyaz kale oyunun bir anında h8 karesinde bulunmuşsa siyahın h8 karesindeki kalesi hareket etmiş olmalı. Bu durumda siyah rok hakkını (küçük rok) kaybetmiştir.

d8 ve f8: Bu iki karenin analizi aynı. Eğer kale şahın hemen yanında olan bu karelere uğramışsa ve şah e8 karesindeyse (siyahın rok yapma şansı varsa şah hep e8 karesinde kalmış olmalı) şah çekmiştir. Peki şah çekilince siyahın kurallara uygun tepkileri nelerdir?

  1. Şahı başka bir kareye kaçmak: Rok hakkı kaybedilir
  2. Şahın şah çeken taşı alması: Başka bir kareye hareket olduğundan rok hakkı kaybolur.
  3. Başka bir taşın şah çeken taşı alması: Beyaz kalenin d4 karesine başarıyla döndüğü durumu incelediğimizden bu durum olmamıştır.
  4. Şah ile şah çeken taş arasında başka bir taşın koyulması: Bu iki karenin şahın doğrudan komşu kareleri olması bu ihtimali de imkansız kılıyor.

Kısaca kale bu karelerden oyun alanına dönmüşse de siyah artık rok yapamaz.

Buraya kadar elde ettiğimiz sonuçlar neler peki?

  1. Siyah rok yapabilirse iki hamlede mat yok.
  2. Beyazın hala rok yapma hakkı varsa (yani d4 karesindeki kale piyonun sekizinci sıraya ulaşmasından geliyorsa) siyahın rok hakkı yoktur.
  3. Siyahın rok hakkı varsa beyazın rok yapma hakkı kalmamıştır.

Problemi çözmenin tek yolu siyahın rok hakkını elinden almak olduğuna göre şöyle bir mantık yürütebiliriz. Beyaz kalenin d4 karesine nasıl gittiğini kesin olarak gösteremeyiz ama aksi bir engel olmadığından beyazın hala rok hakkının olduğunu varsayabiliriz. Bu durumda ikinci sonuçtan siyah rok yapamayacaktır. Fakat Kd1 hamlesi siyahı bu konuda ikna etmeye yetmeyecektir. Aynı şekilde siyah da, kalenin oraya başka bir yoldan gelmiş olabileceğinden rok hakkını kullanabilir. Bu nedenle beyaz siyahın rok hakkını şüphe götürmez bir hamleyle elinden alması gerekir. Bu da büyük rok ile mümkündür.

1. 0-0-0

Beyaz rok yaptığına (ya da yapabildiğine) göre d4 karesindeki kale önceki hayatında bir piyon olmalıdır. Bunun sonucu da siyahın bu pozisyonda rok hakkı yoktur. Artık siyah ne oynarsa oynasın Kd8 hamlesi ikinci hamlede matı getirecektir.

Madalyonlar – 2

Elinizde üzerlerinde 1, 2, 3, 4, 5 yazan beş adet gümüş madalyon var. Bu madalyonların üzerindeki sayılar her birinin ağırlığını (gram olarak) gösteriyor. Madalyonların biri sahte ve üzerinde yazan değerden daha hafif. Elimizde sadece bu madalyonlar ve çift kefeli bir terazi var. İki tartıda sahte madalyonu bulabilir misiniz? Peki 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 yazılı dokuz madalyon olsaydı minimum kaç tartı yeterli olurdu?

Retrograde (Çözüm)

J.-L. Turco 1983

Soru: 1 hamlede mat.

İlk bakışta kolay bir soru. Siyah Ac2 hamlesiyle hemen mat ediyor. Biraz daha bakınca beyazın da Af7 hamlesiyle mat ettiği görülüyor. Böylece problemin gizli sorusunu bulmuş olduk. Hamle sırası kimde?

Bu da nispeten kolay bir soru. Yapacağımız tek şey hamleleri saymak ama hamleleri tam olarak bulmak zorunda değiliz. Sadece vezirler alınmış. Piyonlar hareket etmemiş. Filler yerinden çıkamamış demektir. Bu işi kolaylaştırıyor çünkü kalelerin yapmış olabileceği hamleler böylece kesinleşmiş oluyor, sadece bir kare ileri gidebiliyorlar. Diğer hareket etmiş taşlar da atlar ve şahlar (siyah şah kesin, beyaz şah hareket etmemiş de olabilir).

Hamleleri tam saymaya gerek yok demiştim. Hamlenin kimde olduğunu bulmak için tarafların tek sayıda mı yoksa çift sayıda mı hamle yaptığını bulmak yeterli. Şimdi taşların hareketlerini bu şekilde sayalım.

Beyaz:

a1 kalesi: Son pozisyonda b1 karesinde. Bu kale sadece a1 ve b1 arasında gidip gelebileceğinden toplamda tek sayıda hamle yapmıştır.

b1 ve g1 atları: Bu ikisini beraber inceliyorum çünkü toplamlarını bulmak daha kolay. Bir at hamlesini yaptığında her zaman diğer renkte bir kareye gider. Yani siyah karede başladıysa beyaz kareye, beyaz karede başladıysa siyah kareye gider. b1 karesi beyaz, g1 karesi de siyah olduğunu görüyoruz ve son pozisyonda da bu atların biri beyaz biri siyah karede. Demek ki toplamda çift sayıda hamle yapmışlar. Tek başlarına tek sayıda hamle yapmış olabilirler tabii, örneğin b1 atı h8 karesine gelmiş olabilir ama bu da g1 atının d1 karesine geldiği anlamına gelir. İki tek sayının toplamı yine çifttir.

h1 kalesi: Gidebileceği tek kare g1 olduğundan ve son pozisyonda h1 karesinde olduğundan çift sayıda hamle yapmıştır (0 da çift sayıdır).

Şah: Beyaz vezir alındıktan sonra d1 ve e1 kareleri arasında hareket etmiş olabilir ve son olarak başlangıç karesinde. Demek ki çift sayıda hamle yapmıştır.

Sonuç olarak beyaz toplamda tek sayıda hamle yapmıştır.

Siyah:

a8 kalesi: a8 ve b8 kareleri arasında gidip gelmiş olabilir. Son pozisyonda başlangıç karesinde. Demek ki çift sayıda hamle yapmıştır.

b8 ve g8 atları: Beyaz atlar için yaptığım yorumlar burada da aynen geçerli ve toplamda çift sayıda hamle yapmışlardır.

h8 kalesi: h8 ve g8 kareleri arasında gidip gelmiş olabilir ve son olarak g8 karesinde durmuş. Yani tek sayıda hamle yapmış.

Şah: e8 ve d8 kareleri arasında gidip gelmiş olabilir. Son pozisyona başlangıç karesinde olmadığından tek sayıda hamle yapmıştır.

Böylece siyahın da toplamda çift sayıda hamle yapmış olduğunu görüyoruz.

Beyaz toplamda tek, siyah da çift sayıda hamle yaptığına göre, hamle sırası siyahta olmalıdır. Yani çözümümüz:

1. ... Ac2#

Bir kelime bir işlem – 1

İşlem sorularında sol tarafta verilen sayıları sadece bir kez kullanarak dört işlemle verilen hedefe ulaşmaya çalışacaksınız. İşlem sonuçları her adımda tamsayı olmalıdır ve bir işlemin sonucu verilen sayılarda olduğu gibi bir kere olmak şartıyla diğer adımlarda kullanılabilir.

Kelime sorularında da verilen harfleri ve bir joker harf (joker kullanmak mecbur değil) kullanarak en uzun kelimeyi bulmaya çalışacaksınız.

İşlem bölümü

1. Verilen sayılar: 10  5  2  5  7  50       Hedef: 554

2. Verilen sayılar: 7  6  6  8  8  50         Hedef: 208

3. Verilen sayılar: 10  7  8  1  1  100     Hedef: 153

4. Verilen sayılar: 9  9  5  5  7  75         Hedef: 126

5. Verilen sayılar: 4  5  6  4  5  25         Hedef: 768

Kelime bölümü

  1. D R Z H İ I Ü
  2. J G K K L O Ü
  3. E S R D O C H
  4. E İ A Ö S S Y
  5. J B R Ö A C R

 

Kolay gelsin!

Cevaplar:

İşlem:

1. 50 + 5 = 55
   55 x 10 = 550
   5 - 2 = 3
   7 - 3 = 4
   550 + 4 = 554
2. 7 + 8 = 15
   50 - 15 = 35
   6 x 35 = 210
   8 - 6 = 2
   210 - 2 = 208
3. 8 + 1 = 9
   7 x 9 = 63
   63 - 10 = 53
   100 + 53 = 153
4. 9 + 5 = 14
   9 x 14 = 126
5. 5 - 4 = 1
   4 - 1 = 3
   5 x 25 = 125
   125 + 3 = 128
   128 x 6 = 768

Kelime:

1. HİDRÜR (R JOKER): Bir element veya birleşikle hidrojen birleşimi.
2. GOLLÜK (L JOKER): Gol olmaya elverişli, gol olabilecek.
3. REDOKS (K JOKER): Bir atom veya molekülden ötekine bir veya daha çok 
                     elektronun geçişi olayı.
4. SİYASET (T JOKER): Politika
5. ŞARJÖR (Ş JOKER):  Otomatik silahlarda, belli sayıda mermi taşıyan ve 
                      bu mermileri namluya arka arkaya sürmeye yarayan mekanizma.